by admin

Higurashi Daybreak English Patch

Как многие из вас знают, я не то чтобы привык делиться своей игро-статистикой регулярно в наших еженедельных дайджестах, ибо для многих она прозрачна! Да да, именно так!

Ведь можно сказать, что всё, во что мне удаётся так или иначе поиграть, я вам показываю на нашем! Ну, или почти всё. В общем и целом, уходящая неделя мне запомнилась двумя, в какой то мере для моего персонального опыта глобальными, событиями, и одним просто приятным.

Первое из них случилось сравнительно недавно, а если быть точным — вчера. За последние два месяца я плотно увязался с Dead by Daylight! У меня и двух дней не проходит, чтобы я не зашел в этот замечательный театр абсурда, дисконнектов, безнаказанных ливеров и горящих жопок. И таки в пятницу, во время игр со зрителями мне удалось достичь поставленной цели — я взял 10 ранг в текущем рейтинговом сезоне.

Такая вот маленькая победа. Впрочем, если вы всё еще не видели мои трансляции, но я смог вас заинтересовать, записи вы сможете найти всё также на нашем канале. Ну и напоследок, среду я посвятил знакомству с триал-версией Yakuza 6 под названием Prologue.

Буквально за несколько часов до того, как бета исчезла из PlayStation Store, мне удалось загрузить её на свою консоль, а затем вместе с вами, опять же, в прямом эфире насладиться геймплеем новой Yakuza. Скажем честно. От беты я ожидал немного большего, да и от самой игры я тоже ожидал чего-то (сам не знаю почему) революционного, однако всё осталось на месте. Это старая добрая Yakuza, даже несмотря на то, что она заметно похорошела визуально и наконец 'пересела' на новый движок. Впрочем, первое впечатление часто бывает ошибочным, не так ли? А ещё разблокировать 'полную версию игры', запустив триалку в оффлайне — нельзя. Миф опровергнут.

Поэтому мне тяжело было пройти мимо игры 'Higurashi Daybreak: Portable'. Игры 'kl2.exe' HEX-редактором и поменять слово 'english' на 'russian'. Ходят слухи что есть патч с исправлением этого бага, но я такой не нашёл. Higurashi Daybreak Portable: кадры из игры, видеоролики, обложки и постеры, дата выхода игры, хронология.. Все версии этой игры: 2006. PC Higurashi Daybreak. PSP Higurashi Daybreak Portable. PSP Higurashi Daybreak Portable Mega Edition. Кадры из игры.

Забавно, но Metal Gear Survive сокращённо выглядит как MGS, словно умельцы из Konami, оставшиеся без Кодзимы, решили таким образом пошутить. Но шуточка получилась так себе, ведь Survive к любимой нами Metal Gear Solid не имеет никакого отношения. Все эти заморочки с альтернативным вариантом развития событий и зомби вообще не нужны легендарной серии. Отсутствие идейного и духовного лидера в игре чувствуется на все 100%.

Daybreak

Konami смогли состряпать играбельный продукт, но так бездарно наделали ошибок по мелочам, что от выживания, поиска пищи, воды и энергии КУБ иногда начинает просто тошнить. В то же время реализация некоторых идей в игре хорошая. Проект контрастов. Я успел поиграть в него совсем немного, при этом меня то тянет забежать в него и дать ему ещё один шанс, то забросить к чертям и удалить.

Так уж сложилось 2 года назад, что человек, который должен был написать обзор The Final Station, в итоге покинул нашу команду, поэтому я готовлюсь закрыть этот пробел. Игра вышла на Switch, и меня немного забавляет играть в неё на работе. Мало кто знает, что по специальности я железнодорожник. Занимаюсь ремонтом радиосвязи на электровозах.

А теперь представьте картину: чиню в ночную смену локомотив, сажусь играть в The Final Station, а там меня заставляютхм чинить локомотив. Вот это погружение! Шутки шутками, но игра мне приглянулась ещё тогда, когда мы знали Switch под кодовым названием NX, так что сейчас я удовольствием в неё играю. В ней выживание и сражения местами интереснее, чем в MG Survive.

На этой неделе я успел поиграть в ещё одну вещицу - Spot The Difference: Ultimate Edition. После неё хочется запатентовать фразу «наступить в игру».

Я изначально не питал особых надежд насчёт этого порта с PC. Ну разве может чем-то удивить игра про поиск отличий на картинках? На экране Switch две иллюстрации – нужно обнаружить 4 несоответствия. Всё элементарно и просто. Попробовал приобщить сына к забаве, но даже он слегка шокированный вернулся к куда более интересным и весёлым аналогам на iPad.

В общем, надо Nintendo начинать фильтровать поток инди на Switch. Негоже всё подряд в eShop закидывать. Стартовая неделя весны оказалась у меня не сильно насыщенной в игровом плане.

Больше всего времени провел за Metal Gear Survive, мнение о котором по мере дальнейшего продвижения постоянно менялось то в лучшую, то в худшую сторону. Игру, определенно, есть за что похвалить, но и не в меньшей степени пожурить. Стало очевидным одно – проект все-таки недоработан и был выпущен на рынок лишь с учетом последующей поддержки.

Если в ней, конечно же, к тому времени все еще будет смысл. Сюжетная кампания, представляющая собой относительно самостоятельную часть, ощущается своего рода расширенным туториалом для предстоящих сетевых баталий. Впрочем, мультиплеер ограничен режимами и картами.

Обещанные расширения пока не датированы, а команда, видимо, занята тем, что латает обнаружившиеся глюки и правит баланс. Сложилось также ощущение, будто бы изначально сюжетный режим также планировался как часть сетевого, с возможным полноценным кооперативом и другими сетевыми взаимодействиями, но от них не осталось в итоге ни следа. Впрочем, для функционирования однопользовательского режима необходимо постоянно находится в сети. Здесь даже незначительные сбои интернет-соединения или сетевых сервисов платформодержателей поставят крест на дальнейшем прохождении. Это стоит иметь в виду. По геймплею Survive радует продуманными и чрезмерно дотошными механиками выживания, но раздражает чересчур длительным вступлением, на котором нам едва ли доступна и половина возможностей.

На первых порах приходится тяжко. Ресурсов мало, персонаж слаб и ни на что не способен, оружие нормальное не достать, воду фильтровать негде, за едой постоянно приходится охотиться, а имеющиеся рецепты не позволяют достойно ее приготовить. Одним словом, выживать приходится в тяжелейших условиях. К десятой главе, после получения возможностей собирать дождевую воду и очищать ее в специальных резервуарах, а также выращивать картошку на собственном огороде, ситуация со снабжением несколько улучшается.

Но стоит начать удовлетворять более-менее свои основные потребности, как встает проблема обеспечения ресурсами, едой и медикаментами уже целой базы и ее состава. Игра постоянно ставит задачи все большей сложности и ответственности, не давая расслабиться. И если менеджмент базы организован интересно и грамотно, то нахождение самих ресурсов потребует обязательного взаимодействия с местной песочницей – своего рода открытым миром. Вот тут уже всплывают проблемы.

Помимо однообразия, непродуманного баланса, нас фактически ожидает рутинный гринд в не сильно отличающихся декорациях. Типов заданий немного, они повторяются через раз, и вся система устроена таким образом, что без их выполнения окажется затруднительным дальнейший прогресс. После освоения ключевых принципов выживания, игра уже не способна чем-либо кардинально удивить и очень слабо мотивирует продолжать изучение дальше. Улучшить ситуацию мог бы, например, интересный сюжет или яркие персонажи, но этого здесь тоже искать не следует. Про местное подобие «истории» лучше умолчать вовсе, даже для галочки это уровень откровенной бездарщины и дешевки. На этой неделе я провёл за консолью значительно меньше времени, чем изначально планировал — с переездом добавилось хлопот, появился малыш, которому тоже требуется уделять внимание, особенно когда мама на работе по 12 часов.

Как следствие, немало времени я провёл за ноутбуком, зато сумев вдоволь поностальгировать! Так, прошёл уже в н-ский раз Sid Meier’s Pirates, ремейк 2004 года, и поиграл несколько часов в классику 1987-го. Прекрасные и нестареющие игры о пиратах, которых сейчас так не хватает. Сид, сделай ещё один ремейк! Баранкин Сид, будь человеком!

Некоторое время провёл в различных мобильных играх, развлекая мелкого — это всевозможные паззлы, головоломки и раннеры, названия которых даже запоминать бессмысленно. Сам же на мобилке вернулся в Out There Omega, замечательное космическое приключение, которое рекомендую всем игрокам, много времени проводящим в дороге. Запустил на Nintendo Switch игру Air Hockey, которую добрые разработчики по собственной инициативе прислали на обзор. Не понимаю, что про эту шнягу можно вообще написать, кроме того, что игра хлам На PlayStation 4 на этой неделе часов пятнадцать провёл в Metal Gear Survive, прошёл Secret of Mana и приближаюсь к финалу (похоже) в Sword Art Online: Fatal Bullet. Обзор второй появится на нашем сайте уже сегодня, а последней — в ближайшие день-три. Много хочется рассказать о впечатлениях от Metal Gear Survive, уже не первой игры цикла без участия Хидео Кодзимы, но первой настолько убогой по части игрового дизайна и проработки деталей.

Уже не раз встречал в интернетах комментарии про Survive в стиле: «Эй, нормальная игра, почему-то Metal Gear AC!D без Кодзимы так говном не поливали!». Конечно не поливали, потому что «Кислота» получилась отменной. Обе части AC!D были выполнены в новом для франшизы жанре тактики на карточной механике, обе сопровождались интересными сценариями, имеющими мало общего с основной линией. Обе представляли интересных персонажей и хороший игровой процесс. Более того — лично мне очень нравится и Metal Gear Solid: Portable Ops, который выкинули из канона. В Metal Gear Survive есть крутая основная идея — параллельный мир, в котором живут агрессивные и дикие существа, прозванные «бродягами». Они носители энергии, которая может стать ценным источником, и правительство нашего мира засылает бойцов на исследование этих существ.

Разумеется, с целью получения силы, власти и прочих ништяков. Куда же без этого? Но сюжет игры — это последнее, на что хочется обращать внимание, потому что он невообразимо идиотский и совершенно не способен увлечь.

Нет интриги, а постановка сцен и диалогов просто аховая. Проблемы Metal Gear Survive заключаются в реализации основной задумки и очень-очень плохом игровом балансе. Разработчики изначально делали кооперативную игру, что не скрывалось, и все задания, весь игровой мир, включая однопользовательскую ветку, заточены строго под кооператив.

Плохо другое — однопользовательская ветка независима и проходить её совместными усилиями нельзя. При этом баланс здесь кооперативный, то есть количество врагов и волн переходит все грани разумного. Основательно портит впечатления в первые часы и система голода/жажды, поскольку герой слишком часто хочет пить и жрать, быстро истощается. Главе в 7-8 становится проще, а до этого приходится на энтузиазме пробиваться через кучу дурацких геймдизайнерских просчётов. Хотелось сказать несколько слов и о Secret of Mana, да её обзор уже почти завершён, поэтому оставлю все слова на него. Ждите к обеду на нашем сайте! О Sword Art Online: Fatal Bullet хочется сказать, что игра получилась не превосходной и даже не прекрасной, но это классный шаг вперёд от разработчиков.

Им ещё есть над чем работать, поле для экспериментов велико, но по части игрового процесса новая SAO вышла заметно увлекательнее. А вот по сценарию проигрывает своим предшественницам.

Patch

Наконец, несколько часов на этой неделе я провёл в демо-версиях Valkyria Chronicles 4 и Hokuto ga Gotoku, которые можно загрузить на PlayStation 4 из японского PlayStation Network. Обе демки чертовски понравились, особенно первая, поскольку я обожаю сериал о «Валькириях» от SEGA. Ждите превьюшки на нашем сайте! Не самая продуктивная неделя, надо признать: это катастрофа – я ничего не успеваю. Но кое во что поиграть всё-таки вышло: так, сегодня я начал проходить VR-платформер Moss.

Не ясно, зачем ему нужен шлем виртуальной реальности, но игра неплохая и достаточно увлекательная – ждите обзора. Да и помимо неё надо уделить немного внимания PlayStation VR, зря мы их что ли купили? Впрочем, надо признать, это была худшая из моих идей за долгое время. За три зимних месяца у меня у меня ни разу не было желания надеть шлем не по работе: провода, настройки, позиционирование камеры – всё неудобное.

Я проходил Edge of Nowhere в Oculus VR, и там всё ещё хуже, так что из современных устройств PlayStation VR может быть лучшим, но в целом я не советую влезать в такой бета-тест. Ждите нормальных беспроводных шлемов.

Среди прочих игровых впечатлений хочется выделить приятную настольную новинку «Ноль Семь». Это викторина, в которой восемь сотен вопросов, но недостаточно быть только лишь наиболее эрудированным, чтобы в ней победить. Нужно с умом использовать ресурсы и делать ставки, чтобы извлечь максимум пользы как из своих верных ответов, так и из чужих. Традиционно для российских изданий, коробка вчетверо больше, чем нужно, но это меня не остановит – я всё равно куплю эту игру. Мы с друзьями сыграли три партии, и я бы с удовольствием сыграл ещё пять подряд.

Впрочем, сейчас у меня другие заботы. Надо заняться сценарием завтрашнего видео, чтобы критикам было кого за него поругать.

Спасибо за материал! Что-то в этом дайджесте вас совсем мало осталось. Очень приятно видеть свой ник на скриншоте у Showtime) кстати, раз играешь в сетевую WW2, почему бы не постримить её? Лично я бы с радостью глянул, нравится серия, да и другие думаю тоже не отказались бы.

Пока сижу в отпуске, обнаружил дома комп в углу. Разобравшись, как он включается, решил поиграть в то, о чем много слышал. Конечно, в Doki Doki Literature Club. В моем тексте найдутся спойлеры, поэтому пропустите этот абзац, кто боится прочитать лишнего (если кто-то вообще это читает). Заинтриговал тот факт, что при явно милых скриншотах девушек жанр заявлен 'хоррор'. Игра представляет из себя визуальную новеллу, где нужно читать простенькие диалоги под самую простую музыку.

Мы в литературном клубе, знакомимся с четырьмя девушками, общаемся, иногда пишем поэмы. Это мини игра, нужно выбирать слова из списка, которые понравятся той или иной девушке, чьих 'любимых' слов наберется больше, той и понравится поэма. Все идёт по накатанной, как вдруг происходит событие, после которого ГГ говорит 'нет, я не могу это исправить, это же не игра, где можно просто загрузиться'. Ок, вызов принят, загружаемся. Ошибка файла. Перезапуск игры.

Слоты теперь чистые, сейвов нет. Выругался, что все такое кривое, начал новую игру. Теперь сбилась кодировка, текст нечитаем, и в некоторые моменты картинка 'плывет', кажется, это называют 'артефактами'. Со злости промотал несколько диалогов, как вдруг заметил, что что-то изменилось. И тут я все понял. Ближайшая аналогия - the Stenley parable, кто играл, сразу поймёт. Игра начинает рушить четвертую стену и общаться со мной, персонажи начинают меняться, и уже не возникает вопроса, почему это 'хоррор'.

После полного прохождения невозможно начать новую игру, только переустановка, так как игра удаляет файлы в процессе прохождения. Да и чтобы увидеть финальные титры, игрок должен удалить один файл из папки с игрой.

Очень интересный опыт, очень доволен потраченным на игру временем. В душу она мне запала надолго. Как и вот эта милаха На пс4 прошёл первый сезон Бэтмена от Telltale. Очень мне нравятся их игры. Я не понимаю претензий ни к геймплею (интерактивное кино же, чего вы ещё ждёте?), ни к графике, которая выглядит интересно и по сей день. Да, нелинейность часто оказывается мнимой. Но я все равно продолжаю отыгрывать 'роль' и придерживаться определенного сценария, который определил сам для себя.

История меня зацепила, да так, что я не отлипал от консоли, пока не увидел титры, и теперь могу сказать, что история Брюса Уэйна встала для меня в один ряд с 'волком' и 'пограничными землями'. Помимо диалогов, есть моменты расследования. Они сделаны простенько, логические цепочки выстроить не составляет труда, но все это довольно интересно и не отвлекает от повествования. Есть огромные претензии к локализации. Субтитры сообщают не то, что было сказано персонажами, встречаются довольно грубые ошибки. Кроме того, некоторые моменты вообще не сопровождаются субтитрами.

А есть моменты, когда диалоги и выбор реплик не переведены, причём если в первых главах таких фраз мало, то пятая глава процентов на 30 на английском. Боже, кто отвечал за локализацию? Надеюсь, он висит на старом дереве с петлей на шее. Помимо прочего, игра умудряется тормозить, в некоторые моменты я видел настоящее слайдшоу. А в катсценах Брюс так резко дергает головой, как будто в него вселились бесы. Впечатления подпортило.

Прошёл Little Nightmares с дополнениями. Платформер с головоломками в стиле Limbo/Inside. Отличные картинка и звук.

Во время прохождения не мог отделаться от чувства раздражения. Есть моменты, которые с первого раза практически не пройти.

Например, открывая дверь в пропасть. Или заходишь в комнату, и через секунду в тебя летит стол и впечатывает в стену. Но самое раздражающее - прятки с врагами. Они телепаты, могут найти моментально, хотя укрытий полно.

Один раз экспериментировал: из лифта выходит вражина, смотрит направо. В этот момент пробегаю беззвучно по полу, он меня не видит. Но по скрипту все равно срывается и бежит сразу за мной. Но все это стоило терпеть ради последних 10-15 минут. Концовка просто огонь. В первом длц все отлично, понравилось больше оригинала.

Во втором безумно раздражали поиски Номов и беготня за ними в темноте. Так эти бестолочи ещё могут отстать и потеряться в ящиках. Ярость и красная пелена в глазах. Третье самое жуткое, так ещё и не осилил без гайда. Ну и концовка, шокирующая и просто шикарная. В остальное время Dead by Daylight и Rocket League. Gilaruil, Бэтмен тоже понравился, скачал второй сезон, пока жду выхода пятой главы, по идее должна быть к концу месяца.

А кривой перевод это норма судя по всему. В WD New Frontier все реплики переведены, но местами в переводе настолько смысл изменён, что становится не ясно к чему это вообще сказано и кто так переводит через одно место. Насчёт Little Nightmares были схожие чувства, особенно в расширении в последней главе, где происходит эта дичь с фонариком. Сама по себе игра качественная, но местами искусственная сложность притянута за уши. А сам я пока начал проходить Незримых к Ассасину и всё. MrDimon, насчет Бэтмена. Я просто дико угорал, когда на экране титр 'Ох', а персонаж произносит 'I didn't know'.

Это правда смешно. А разработчики little nightmares как будто специально хотели разозлить игроков. Вот момент во втором длц, где вагонетка. Сначала бегаешь как дурак ловишь долбанного Нома. Потом их всех надо подвести к вагонетке.

У меня ещё и баг случился, Ном встал около дорожки и его даже в руки нельзя было взять. Начинаю тащить, а они стоят и смотрят. Потом смотрю, один вообще ушёл в сторону.

В этот момент хотел геймпад в стену грохнуть. Gilaruil, Также как раз решил посмотреть доки доки и дошел наконец-то до (я так думаю) основных криповых моментов. Крипипаста знатная и удивляет сколько разработчики смогли выжать из движка визуальной новеллы, т.е.

Всё о чем Вы только могли подумать используется разработчиками по максимуму. Ну и местное ломание четвертой стены куда круче претензии 5 мгс). Надеюсь Кодзима в своей новой игре сможет чем то подобным удивить. Ну и на этой неделе, наконец-то, добил прохождение ремастера Valkyria Chronicles и первую Parasite Eve на псп). В планах наконец-то ознакомится с серией якудза, начиная с ремейка 1 части.

Добил последнюю платину в Yakuza Dead Souls. С одной стороны хотелось бы радоваться, но последние 2 сложности настолько выбесили, что после получения платины захотелось только уйти от серии далеко и надолго. Благо трофея на 100% не было, что дичайше спасло. Все же 6 таких платин подряд это перебор. Но теперь хотя бы можно спокойно сидеть и ждать 6-й части. Еще потыкал часа 2 в Steamworld Heist на Vita и это очень залипная штука. И крайне опасная, если сидеть с ней во всем известном месте, извините за подробности.

Концепция простая и в целом это такой XCOM в 2D, но в рамках Heist эта механика работает куда быстрее и веселее. В общем зря так долго тянул с покупкой. Еще пару часов потыкал в The Dwarves.

Вот RPG это вообще назвать нельзя, отыгрывать толком нечего. Но история и диалоги написаны достаточно интересно, мир интересный и просто уютно сделанная игра, в которой просто ненапряжно проводить время. А вот боевку могли бы сделать получше. Поиск путей у партии какой-то дурной, атаковать противников простыми атаками бесполезно, да и вообще как-то несколько затянуто с битвами получилось. Но тем не менее играть интересно, так что будем разбирать. Ну и наверное думаю деградировать окончательно и пойти пройти Hyperdimension Neptunia ReBirth 1.

Что я делаю со своей жизнью? FONT=comic sans ms Привет, охотники и охотницы! Пока весна не готова радовать нас потеплениями, подснежники не спешат раскрывать бутоны, а моя занятость вкупе с ленью не позволяют мне играть на полную катушку. Эта неделя получилась крайне скудной в плане игровой активности, но всё же парочки абзацев мне достаточно, чтобы её описать. FONT=arial /FONTFONT=arialИ снова я вернулся к гоночным играм. С момента покупки Xbox 360 меня что-то сильно потянуло на этот жанр - в последний раз я так залипал в 'рэйсинги' лет 6 назад, играя в Gran Turismo 4 и Midnight Club 3 на PS2. По-прежнему продолжаю карьерный режим в Forza Motorsport 3.

Как ни странно, но даже несмотря на всё ещё зачастую длинные заезды, игра стала превосходным развлечением после тяжёлого дня - поиграл часик-полтора, отложил геймпад в сторону и ушёл спать. Также мои руки наконец-то добрались до Forza Motorsport 4, в которую я хотел поиграть о-очень давно. Стоит отметить, что я и до этого частенько поигрывал в четвёрку, но происходило это где угодно, только не у меня дома - у друга, у ещё одного друга, в конце концов на отдельных стендах с консолью во всяких 'М-Видео' и прочих 'Эльдорадо', когда игра ещё была актуальна. Раньше и такое бывало. К сожалению, жадность Американцев (жадность ли?) и экономия на аккумуляторах не позволили пройти дальше 10 заездов, т.к. Батарейки в геймпаде перестали функционировать.

Меня немного 'Триггернуло' от такого поворота событий и я всё же заказал один из аккумуляторов, чтобы навсегда распрощаться с батарейками, готовыми отрубиться в самые ответственные моменты. Именно из-за этого наиграно у меня пока не так много, как хотелось бы, но первые впечатления остались приятные. Коротко: это та же Forza Motorsport 3, но сильно доведённая до ума.

Игра избавилась от главной проблемы предшественника, не позволявшей назвать его эталонным симулятором - однообразия. Трассы раскиданы по карьере более умело и не создаётся ощущения, что ты исколесил один и тот же трек в течении часа. Физическая модель также была подкручена - машина не деформируется при лёгком задевании оппонента, как консервная банка, но и про аккуратную езду забывать всё ещё не стоит. Пока FM4 оставляет сплошь положительные эмоции и я продолжу играть в неё, дабы сложить более полные впечатления. Ну и закончу рассказ о гонках ещё одним любопытным представителем жанра - Project Gotham Racing 3. Начал играть только сейчас и пока ничего описать про неё не могу - просто рад, что этот довольно редкий экземпляр пополнил мою коллекцию. Да и серия, говорят, весьма годная./FONT Вот таким выдалось начало 'весны'.

Не болейте, занимайтесь саморазвитием и покупайте аккумуляторы, потому что батарейки - это редкостная дрянь /FONT - Сообщение добавлено в 02:22 - Оригинальное сообщение отправлено в 02:09 - Gilaruil, точь в точь описал мои впечатления от 'Тэйловского' Бэтмена. После откровенно никакущей 'Игры Престолов' и совсем паршивого третьего сезона Ходячих, Бэтмен приятно порадовал. Но второй сезон (The Enemy Within), увы, явно послабее будет - он сильно затянут и не так интересен, как предыдущий. Что же было за неделю? PS4: взял полную версию Little Nightmares. Сразу пробежал на 100%.

Вещь стоящая! Сейчас начал розданный по плюсу Rime, но восторга не испытал.

Да, вроде игра неплохая, но какая-то недоделанная. Мало того, что в игре присутствуют привелегии ПК бояр в виде тормозов, так ещё и очень монотонно всё происходит. Начинал без гайдов, желая насладиться игрой, но быстро понял, что второй раз игру не осилю и теперь иду с гайдами в надежде увидеть в двух оставшихся эпизодах что-то стоящее. Vita: чёрт дёрнул попробовать ощущения от 'великолепной игры' LITTLE ADVENTURE ON THE PRAIRIE.

Пожалел о проделанном эксперементе и полученнии говно платины менее чем за час. Жалею народ, который в такое играет ради рейтинга. Также на Вите пробежал таки еженедельное соревнование в Rayman Legends на брилиант.

Добиваю уровень крутизны до конца следующей недели и слышу заветный платиновый 'дзынь'. Xbox: прошёл Gears of War на Insane, но припарился на генерале в конце. К своему стыду не хватает терпения замочить этого гада. Но ещё не вечер.

Ps3 пока готовится к добиванию платины в Red Faction Armagedon, чем я и займусь в ближайшее время. Ааа, чуть не забыл.

С запозданием в месяц взял себе подарок на ДР в виде PS VR и пробую на него игрушки. Интересный опыт игры. Первая VR платина не за горами.

Krevedko, не были они порезанными! На Вите Рейман шикарен. А Легенда ещё и самый сложный именно на Вите, т.к. Там брилиант обязателен и уже играет много маньяков, которые бегают по 30 км. В соревнованиях и на время проходят за секунды. Там люди ждут либо бага с брилиантом, который выпадает раз в пол года.

Либо пытаются выбить в соревнованиях недели, как я. Для размышления: в ежедневное соревнование не наберается даже 200 человек сыгравших, значит 1% - это 1 брилиант. Его точно получит маньяк какой-нить. В еженедельных соревнованиях сейчас 500-600 человек.

Тут можно побадаться за места в пятёрке. Я получил брилиант в свой любимый подъём по бесконечной башне, пробежав 3 км. При этом был только на 5-том месте из 5-ти победных. Вот такая арифметика. Ну ок, маджонг так маджонг, спасибо что не пачинко.

Внезапно, игра обладает как минимум двумя разными сюжетными линиями, при том что одна - это пародия на основной сюжет, с лейтмотивом 'Выиграй в маджонг, или умри' там 5 вариантов старта, а второй - клубные состязания в маджонг, так же есть VS режим. Основной режим такой, оптимистичный. В первый раз я проиграл, и для любопытства прождал 20 секунд для геймовера. Заляпанный кровью экран недвусмысленно сообщил, что геймовер слегка фатальный. В следующий раз я дошёл до конца и могу почти полностью повторить предыдущее предложение, ГГ опять помер). В других линях можно найти более оптимистичную концовку, но первый опыт получился впечатляющим. Сам геймплей выглядит так.

По центру - соперник, справа - чибик игрока, внизу собственно маджонг. Персонажи достаточно неплохо и вполне разнообразно анимированы, фоны узнаваемы. Сам маджонг же. Играть я в него не умею от слова совсем, но выигрывать как-то получалось. К обоим сюжетным линиям нарисованы разные анимации соперников, в том числе и поражений.

Поражения в основном режиме - отдельная песня. Кстати, забыл уточнить - абсолютно все соперники в сюжетных режимах - девушки. И вот в 'серьёзном' режиме проигрывают они.лично мне смешно. После проигрыша они лежат в странных позах, если есть колготки, то они порваны, а уж зело странные вздохи и красные лица и тем более наталкивают на резонный вопрос 'А вы тут точно в маджонг играли?!'

В клубном режиме пооптимистичнее, там просто показы мод. Но рисованная анимация - это, как и отличительная черта, так и зло.

За время игры у меня анимация раз 5 просто не подгружалась, и игра намертво зависала. Это происходило, как и во время игры, просто глюк следующей 'позы' соперника, так и после, глюк ролика после победы. В целом - играть можно, если вы знаете, кто все эти люди. Можно даже правила маджонга не знать, научиться для прохождения возможно в процессе. Если же вообще непонятно, кто, что и зачем, то играть смысла маловато - думаю можно найти более 'лёгкий', без всякой мишуры, маджонг и на английском, а может и на русском. Вторая - Higurashi Daybreak: Portable Mega Edition. Это уже более обычный вариант, парный аренный файтинг.

Такая, оптимистичная, яркая и некровавая игра- просто чибики бегают туда-сюда и фигачат друг друга тесаками, битами, мотыгами и другими интересными предметами) Отличительная особенность - все умеют более-менее летать, а значит используются и крыши и прочие высокие объекты. Но играть, не то чтобы неудобно, но суматошно - всё скачет, меняется, 3 ИИ развлекаются себе. Ну и то, что ИИ-союзник умудряется красиво помирать, но за 2 часа ни разу не прибил соперника, только ранил - это тоже так-себе. Стандартный 2D файтинг был бы более интересен, по чайкам (ещё одна история от создателя цикад) ведь, и вроде как, вполне неплохой. Третью игру я не играл, но из всех она самая любопытная. Higurashi No Naku Koro Ni Sui, так же есть тут, хоть и называется почему-то Ni Iki.

Судя по трейлеру, это дополненная и улучшенная версия оригинальной новеллы, с полной озвучкой, новыми фонами переработанными спрайтами на основе PS2 версии, и 19 главами, вместо 8 в оригинале. Но есть 1 минус - она вышла только на PS3 PS-Vita, а на ПК уже третий год выходят, да никак полностью не выйдут 8 глав с вообще другой рисовкой + оригинальной и оригинальными фонами, без озвучки ну и вроде как с вырезанными 'заседаниями актёрского состава'. Потихоньку прохожу Demon's Souls. Игра всем нравится кроме одного но - это яркость в игре. Выкрутил на максимум, но при малейшем освещении в комнате ни черта не различаю что творится на экране, поэтому и играю только ночью в час по чайной ложке. Плюс сервера отключили, что ниразу не мешает, т.к.

В игры подобного плана люблю соло прохождение. И наконец прошел The Evil Within на выживании, это что-то с чем-то. Дает сто очков вперед тем же Демонам, где боссы щелкаются на раз-два. Серьезно встал вопрос о платине.

Вроде игра и крутая и реиграбельная, но проходить четыре раза. Подумаю вообщем. Допы в плане сюжета и новых фишек очень крутые, только режим кураями на мой взгляд не нужен. Сейчас думаю приступить либо ко второй части визина, либо малеху перекурить от хардкора и пробежаться по Метро 2033, скоро ж Эксодус.

За три зимних месяца у меня у меня ни разу не было желания надеть шлем не по работе: провода, настройки, позиционирование камеры – всё неудобное. Зачем делать такие заключения про VR если у тебя просто нет времени и желания одевать шлем? Какие провода? У меня всё просто: сама станция VR всегда подключена к ТВ и ПС4 и всегда находится рядом с ПС4, достаю шлем из тумбы и одним проводом подключаю его к станции (сам кабель хорошего качества, не перегибается и не путается) нажимаю на пульте одну лишь кнопку ВКЛ., и всё запускается мгновенно.

Какие настройки? Всё настраевается всего навсего один раз и навсегда, и при выключении никаких сбросов настроек не происходит. Позиционирование камеры?

Это очень легко установить двумя нажатиями кнопок на дуалшоке. И всё, всё очень и очень изи, и не надо пугать народ и тем более останавливать их от покупки просто из-за того что лично тебе не зашло, на самом деле всё очень и очень просто, у меня 12-ти летняя дочь всё сама подключает без посторонней помощи, представь себе Гус!). Понравился данный дайджест, вот решил даже зарегистрироваться) На игры получается выделить немного времени, конечно хотелось бы обратного) А то игр много, а играть некогда. На прошлой недели все таки добил с девушкой вязанового йоши на вию, собрали все цветы и пряжу, так же прошли все секретные уровни и всех боссов в палатке))) Так же добил Shantae and the Piate's Curse.

Собирать все на 100% нет желания, а смотреть на youtube где они спрятаны нет желания, да и не интересно так). Осталось 4 темной магии и где-то 6 сердец. Побегал поискал и не нашел.

Дорога к последнему боссу сложнее чем он сам. Так же начал проходить кримсоленд на последнем уровне сложности. Нравятся игры в стиле алиен шутер. Самое забавное, начинал играть на английском, во время прохождения вышел патч с русским языком) В дороге поигрываю в salt and sanctuary, но тут только начал.

Завалил первого боса, после него встречал мобов, которые меня больше убивали чем этот босс. В планах на следующую неделю вернуться в Ботву или Одни из нас (надо все таки продолжить прохождение) и с девушкой будем добивать марио 3d World на вию. Ну и можно будет немного продолжить крошить фашистов в Wolfenstein: The New Order на пс4. Устроил себе ленивое воскресенье и посветил себя приставке. Запустил Titanfall2 остался последний трофейчик отделяющий меня от платины,побегав 30 минут по полосе препятствий, смог улучшить своё время до 40,02, но это все равно очень далеко до желаемой цели, потом забежал в онлайн, народу играет более чем предостаточно, не являюсь любителем мультиплеера, но он там интересный и динамичный, буду периодически заходить для приятного время провождения. Решил так же сдуть пыль с VR,надо уделять ей больше времени и пройти наконец то игры из плюса на ней, а пока поиграл в 2 игры, купленные мной ранее на неделе за символические 289 и 157 рублей.

1 игра Dying представляет из себя классический квест 'выбраться из комнаты' с небольшим хорором, жене понравилось, проходили вместе, очень жаль, что в сторе урезанная версия и мы не узнали концовку, возможно потом будет полная часть, но это не точно 2 игра EVE: Gunjack,где вы являетесь стрелком турели геймплей не очень разнообразный, я рассчитывал на большее, локация она и та же, суть проста сдержать волну врагов, пока прошел 10 уровней из 20, 100% вряд ли выбью, выбить мастер на всех уровнях слишком затратно по времени. Потом поиграли в ранее скаченные демки: The Last Guardian, где можно покататься на грифоне, жена осталась в восторге. Прошел учебный уровень Tethered, похожа на Black & White по геймплею, не зацепила, полную версию скачивать не буду.