by admin

International Architecture Programs In English

Fr Français.. International business development architecture. Профессиональная область стажировки. International business developmen. Есть курсы английского языка. Архитектура: посмотреть программы 5. Добавить в шорт-лист.. Institute of Technology Carlow. Ирландская республика. Архитектура: посмотреть программы 2. Добавить в шорт-лист.

Детские программы за рубежом в Канаде - школа University of Toronto International English Programs. Консультации, зачисление на программу, оформление визы, сопровождение.. 2-я Тверская-Ямская, дом 18, офис 307. +7 (495) 225-4067, +7 (499) 251-0599. Главная → Детские программы за рубежом → Канада → University of Toronto International English Programs. University of Toronto International English Programs. Сайт: http://www.iep.utoronto.ca/.

Относительно давно посетил семинар посвященный управлению архитектурой и ее контролю и все хотел описать полученные знания, так как информации было много, и большая ее часть была весьма полезна. Могу сказать, что представления мои об архитектуре сильно расширились, и тема оказалась более глубокой и широкой, нежели я себе ее представлял. Но это и хорошо, есть отправные точки, которые можно будет самостоятельно проработать в будущем. Итак, заканчивая с лирикой, хочу предоставить краткий конспект по архитектуре.

Большинство разработчиков, скорее всего, представляют себе архитектуру только в приложении к конкретному проекту, т.е. Можно часто услышать от них «архитектура ПО», однако это лишь малая часть того, что входит в общее понятие. Условно можно разделить глобальное понятие на несколько частей, от общего к частному. Можете представить их в виде пирамиды:.

Бизнес архитектура. Архитектура информационных систем (потоки данных). Технологическая архитектура Таким образом, разработчики чаще всего говорят о технологической архитектуре приложения. Бизнес архитектура, она же Enterprise, является представлением того, как эффективно воспроизвести цели бизнеса и стратегию путем создания, улучшения и объединения ключевых требований, принципов и моделей для успешного развития бизнеса и достижения поставленных целей. Определение взято из английской википедии. Архитекторы уровня Enterprise должны ориентироваться на бизнес потребности и проводить анализ потоков данных, т.е. Покрывают два указанных пункта.

Архитекторы уровня Solution занимаются технологическими аспектами проектов. Так же стоит упомянуть не обозначенных здесь Infrastructure Architect, людей, которые занимаются глобальным развитием и анализом технических возможностей по реализации проектов. Получается, что есть 3 вида/уровня архитекторов:.

Enterprise (EA). Solution (SA). Infrastructure (IA) В аспекте разработки, далее будем рассматривать задачи и ответственности EA и SA, не забывая впрочем, о важной роли IA. Отличия Enterprise Architect от Solution Architect Если совсем кратко, то:. Enterprise – что делать. Solution – как делать К кругу вопросов и задач, которые стоят перед EA можно отнести:.

Определение и решение об оборудовании, на котором будет работать приложение и/или его части. Определение потоков данных, взаимодействие с другими информационными системами в пределах компании и за ее пределами.

Разработка плана разворачивания приложения, определение зависимостей. Разработка плана администрирования приложения и вопросов доступа безопасности. Вопросы перед Solution Architect более знакомы простым разработчикам, например:. Выбор фреймворков для работы;. Представлений пользователю;.

Контроль за развитием приложения;. Решение спорных моментов у разработчиков. Различия графически можно представить следующим образом: EA разрабатывает глобальный план работы приложения, взаимодействия его с другими приложениями. SA работает над конкретным ПО. При этом EA постоянно следит за тем, как именно развивается приложение и может вносить коррективы в концептуальные части приложение. Например, в какой-то момент появляется потребность в новом приложении Х, которое использует данные, которые генерирует приложение А.

В таком случае ЕА принимает решение о выделении части приложения А в отдельный сервис, который будет поставщиком данных для приложения Х. Таким образом может быть заметно сокращена работа по реализации нового приложения. Из представленного примера легко прийти к заключению о том, что EA должен очень хорошо прорабатывать, анализировать и следить за тем, как работают все приложения вместе, иметь всю информацию в наглядном и структурированном виде, для того, чтобы можно было принимать описанные решения. Повторное использование сервисов и данных, помнить или знать специфику данных и сервисов, все это входит в ответственность EА. На мой взгляд, SA должен быть практикующим программистом, так как требуется знать достаточно хорошо продукты и фреймворки с которыми предстоит работать, знать ограничения и сильные стороны технологий которые будут использованы.

В свою очередь EA точно так же не оторван от мира технологий, так как надо знать концептуальные различия в общих технологиях, быть в курсе тенденций их развития. Так как принятые решения в глобальном плане развития ПО могут похоронить все последующие проекты, либо сделать их разработку долгой и трудной, если выбор будет не соответствовать технологической структуре бизнеса. Уровни ответственности и влияния На данной, схеме показаны зависимости и отношения между разными уровнями архитектурного планирования. Влияние их друг на друга. Комментировать не стоит, я думаю. Возможные артефакты enterprise architecture:.

Проектные планы. Отображение бизнес-процессов на системы. Бизнес-процессы. Организационная структура. Технологическая архитектура интеграции систем. Структуры данных. Топология развертывания систем и их компонент.

Топология сети и подключения оборудования. Физическое размещение систем. Реестры систем и оборудования. Функциональные системы Связь между ними на фотографии ниже. Извините за качество. Про каждый элемент из списка можно погуглить отдельно, но в целом понятно, что они означают.

Остается наверно выбрать наиболее удобный формат представления. Работа архитекторов Некоторые люди высказывались о том, как построен процесс принятия решений в их компаниях. Например, при утверждении плана на год обязательно участие архитекторов, которые стараются сделать анализ возможности реализации в необходимые сроки. Определяют какие проекты потребуют наибольшего вложения сил, какие могут стать потребителями только и не потребуют много ресурсов. Определенных средств для разработки и контроля никто не называл. Так или иначе, используется компиляция средств из Visio, SharePoint, Wiki.

Для меня остаются открытыми вопросы того как оценивать тенденцию в росте данных, механизмы управления данными. Лучшие практики по миграции архитектур, как идет работа систем при модернизации. Много, много вопросов возникает практического характера, которые я постараюсь выяснить у практикующих людей, с которыми познакомился на семинаре. Если будет результат, то напишу дополнительно. Из дополнительного материала можно порекомендовать TOGAF9 и блог. UPD Рассказчиком был Сергей Орлик и это была компиляция его предыдущих рассказов об архитектуре.

Слайды доступны по адресу Метки:. Добавить метки Пометьте публикацию своими метками Метки необходимо разделять запятой.

Например: php, javascript, андронный коллайдер, задача трех тел. Бизнес архитектура, она же Enterprise, является представлением того, как эффективно перевести цели бизнеса и стратегию путем создания, улучшения и объединения ключевых требований, принципов и моделей для успешного развития бизнеса и достижения поставленных целей. Не понял смысла фразы:(. Эффективно перевести цели путем создания требований? «Перевести» в смысле через дорогу или в смысле уничтожить?

Переводят обычно что-то во что-то. Ну или с одного языка на другой. А «инструкция о том, как эффективно перевести цели бизнеса» — это мало напоминает законченное предложение:(. Что-то я немного запутался. Вы указали слои: Бизнес архитектура, Архитектура информационных систем (потоки данных), Технологическая архитектура Соответствуют они EA, SA, IA или нет? На картинке у вас есть Segment Architecture — кто это такой?

Среди артефактов EA есть: Топология развертывания систем и их компонент, Топология сети и подключения оборудования, Физическое размещение систем. Они как-то ближе к IA.

Или здесь имеются в виду теоретическая топология и физическое размещение на уровне группировки серверов по географическому принципу? Без указания IP, открытых портов, механизмов обмена данными итп.

На другом рисунка EA определяет «что строить», а SA «как строить». При этом структуры данных — это артефакт EA. Кажется тут тоже есть какое-то несоответствие.

Я, может быть, несколько сумбурно излагаю, но хотелось бы увидеть полный список задач и разделение ответственности по ролям, раз уж роли есть. Вы указали слои: Бизнес архитектура, Архитектура информационных систем (потоки данных), Технологическая архитектура Соответствуют они EA, SA, IA или нет? Первые два слоя для EA, третий для SA. IA работает на всех уровнях скорее всего (второй и третий сильнее акцентируются). Слои в данном случае скорее относятся к логической части систем. IA занимается физической частью. Далее по фото: я не готовил этот доклад, так что не могу сказать что на фото противоречит друг другу.

Я так понимаю, что EA первый среди равных и он должен быть в курсе всех аспектов. Топология развертывания систем и их компонент, Топология сети и подключения оборудования, Физическое размещение систем — EA должен знать примерно как оно выглядит и активно работать с IA чтобы прояснить детали. Самому такой объем оперативной информации в голове держать очень тяжело я думаю. Полный список задач предоставить не могу, у меня его нет. Хотя можно попробовать достать презентацию.

Информация должна быть, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете эту статью, добавив ссылки.

Эта отметка установлена 25 марта 2014 года. Архитектура программного обеспечения ( software architecture) — совокупность важнейших решений об организации программной системы. Архитектура включает:. выбор структурных элементов и их интерфейсов, с помощью которых составлена система, а также их поведения в рамках сотрудничества структурных элементов;. соединение выбранных элементов структуры и поведения во всё более крупные системы;.

архитектурный стиль, который направляет всю организацию — все элементы, их интерфейсы, их сотрудничество и их соединение. Архитектуры (ПО) упрощает процесс коммуникации между разработчиками, позволяет зафиксировать принятые проектные решения и предоставить информацию о них эксплуатационному персоналу системы, и проекта в других. Общепринятого определения «архитектуры программного обеспечения» не существует. Так, сайт приводит более 150 определений этого понятия. Информация должна быть, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.

Вы можете эту статью, добавив ссылки. Эта отметка установлена 16 ноября 2014 года. Область компьютерных наук с момента своего образования столкнулась с проблемами, связанными со сложностью программных систем. Ранее проблемы сложности решались разработчиками путём правильного выбора структур данных, разработки алгоритмов и применения концепции разграничения полномочий. Хотя термин «архитектура программного обеспечения» является относительно новым для индустрии разработки ПО, фундаментальные принципы этой области неупорядоченно применялись пионерами разработки ПО начиная с середины 1980-х. Первые попытки осознать и объяснить программную архитектуру системы были полны неточностей и страдали от недостатка организованности, часто это была просто диаграмма из блоков, соединенных линиями.

В 1990-е годы наблюдается попытка определить и систематизировать основные аспекты данной дисциплины. Первоначальный набор шаблонов проектирования, стилей проектирования, передового опыта (best practices), языков описания и формальная логика были разработаны в течение этого времени. Основополагающей идеей дисциплины программной архитектуры является идея снижения сложности системы путём абстракции и разграничения полномочий. На сегодняшний день до сих пор нет согласия в отношении чёткого определения термина «архитектура программного обеспечения». Являясь в настоящий момент своего развития дисциплиной без четких правил о «правильном» пути создания системы, проектирование архитектуры ПО все ещё является смесью науки и искусства. Аспект «искусства» заключается в том, что любая коммерческая система подразумевает наличие применения или миссии.

То, какие ключевые цели имеет система, описывается с помощью сценариев как нефункциональные требования к системе, также известные как атрибуты качества, определяющие, как будет вести себя система. Атрибуты качества системы включают в себя отказоустойчивость, сохранение обратной совместимости, расширяемость, надежность, пригодность к сервисному обслуживанию (maintainability), доступность, безопасность, удобство использования, а также другие качества. С точки зрения пользователя программной архитектуры, программная архитектура дает направление для движения и решения задач, связанных со специальностью каждого такого пользователя, например, заинтересованного лица, разработчика ПО, группы поддержки ПО, специалиста по сопровождению ПО, специалиста по развертыванию ПО, тестера, а также конечных пользователей. В этом смысле архитектура программного обеспечения на самом деле объединяет различные точки зрения на систему. Тот факт, что эти несколько различных точек зрения могут быть объединены в архитектуре программного обеспечения, является аргументом в защиту необходимости и целесообразности создания архитектуры ПО ещё до этапа разработки ПО. История Начало архитектуре программного обеспечения как концепции было положено в научно-исследовательской работе Эдсгера Дейкстры в 1968 году и Дэвида Парнаса в начале 1970-х. Эти ученые подчеркнули, что структура системы ПО имеет важное значение, и что построение правильной структуры — критически важно.

Популярность изучения этой области возросла с начала 1990-х годов вместе с научно-исследовательской работой по исследованию архитектурных стилей (шаблонов), языков описания архитектуры, документирования архитектуры, и формальных методов. В развитии архитектуры программного обеспечения как дисциплины играют важную роль научно-исследовательские учреждения. Мэри Шоу и Дэвид Гэрлан из университета Carnegie Mellon написали книгу под названием «Архитектура программного обеспечения: перспективы новой дисциплины в 1996 году», в которой выдвинули концепции архитектуры программного обеспечения, такие как компоненты, соединители (connectors), стили и так далее. В калифорнийском университете институт Ирвайна по исследованию ПО в первую очередь исследует архитектурные стили, языки описания архитектуры и динамические архитектуры. Первым стандартом программной архитектуры является стандарт IEEE 1471: ANSI / IEEE 1471—2000: Рекомендации по описанию преимущественно программных систем. Он был принят в 2007 году, под названием ISO ISO / IEC. Языки описания архитектуры Языки описания архитектуры (ADLS) используются для описания архитектуры программного обеспечения.

Различными организациями было разработано несколько различных ADLS, в том числе AADL (стандарт SAE), Wright (разработан в университете Carnegie Mellon), Acme (разработан в университете Carnegie Mellon), xADL (разработан в UCI), Darwin (разработан в Imperial College в Лондоне), DAOP-ADL (разработан в Университете Малаги), а также ByADL (Университет L’Aquila, Италия). Общими элементами для всех этих языков являются понятия компонента, коннектора и конфигурации. Также, помимо специализированных языков, для описания архитектуры часто используется унифицированный язык моделирования. Виды (views) Архитектура ПО обычно содержит несколько видов, которые аналогичны различным типам чертежей в строительстве зданий. В онтологии, установленной ANSI / IEEE 1471—2000, виды являются экземплярами точки зрения, где точка зрения существует для описания архитектуры с точки зрения заданного множества заинтересованных лиц. Архитектурный вид состоит из 2 компонентов:.

Элементы. Отношения между элементами Архитектурные виды можно поделить на 3 основных типа:. Модульные виды (англ. Module views) — показывают систему как структуру из различных программных блоков.

Компоненты-и-коннекторы (англ. Component-and-connector views) — показывают систему как структуру из параллельно запущенных элементов (компонентов) и способов их взаимодействия (коннекторов). Размещение (англ. Allocation views) — показывает размещение элементов системы во внешних средах.

Примеры модульных видов:. Декомпозиция (англ.

Decomposition view) — состоит из модулей в контексте отношения «является подмодулем». Использование (англ. Uses view) — состоит из модулей в контексте отношения «использует» (т.е. Один модуль использует сервисы другого модуля). Вид уровней (англ. Layered view) — показывает структуру, в которой связанные по функциональности модули объединены в группы (уровни). Вид классов/обобщений (англ.

C lass/generalization view) — состоит из классов, связанные через отношения «наследуется от» и «является экземпляром» Примеры видов компонентов-и-коннекторов:. Процессный вид (англ. Process view) — состоит из процессов, соединённых операциями коммуникации, синхронизации и/или исключения. Параллельный вид (англ. Concurrency view) — состоит из компонентов и коннекторов, где коннекторы представляют собой «логические потоки». Вид обмена данными (англ.

Architecture

Shared-data (repository) view) — состоит из компонентов и коннекторов, которые создают, сохраняют и получают постоянные данные. Вид клиент-сервер (англ.

Client-server view) — состоит из взаимодействующих клиентов и серверов, а также коннекторов между ними (например, протоколов и общих сообщений) Примеры видов размещения:. Развертывание (англ. Deployment view) — состоит из программных элементов, их размещения на физических носителях и коммуникационных элементов. Внедрение (англ. Implementation view) — состоит из программных элементов и их соответствия файловым структурам в различных средах (разработческой, интеграционной и т.д.).

Распределение работы (англ. Work assignment view) — состоит из модулей и описания того, кто ответственен за внедрение каждого из них Хотя было разработано несколько языков для описания архитектуры программного обеспечения, в настоящий момент нет согласия по поводу того, какой набор видов должен быть принят в качестве эталона.

В качестве стандарта «для моделирования программных систем (и не только)» был создан язык UML. Архитектурные шаблоны Для удовлетворения проектируемой системы различным атрибутам качества применяются различные архитектурные шаблоны (паттерны). Каждый шаблон имеет свои задачи и свои недостатки. Примеры архитектурных шаблонов:.

Многоуровневый шаблон (Layered pattern). Система разбивается на уровни, которые на диаграмме изображаются один над другим. Каждый уровень может вызывать только уровень на 1 ниже него. Таким образом разработку каждого уровня можно вести относительно независимо, что повышает модифицируемость системы. Недостатками данного подхода являются усложнение системы и снижение производительности. Шаблон посредника (Broker pattern). Когда в системе присутствует большое количество модулей, их прямое взаимодействие друг с другом становится слишком сложным.

Для решения проблемы вводится посредник (например, шина данных), по которой модули общаются друг с другом. Таким образом, повышается функциональная совместимость модулей системы. Все недостатки вытекают из наличия посредника: он понижает производительность, его недоступность может сделать недоступной всю систему, он может стать объектом атак и узким местом системы. Шаблон (Model-View-Controller pattern). Требования к интерфейсу меняются чаще всего, то возникает потребность часто его модифицировать, при этом сохраняя корректное взаимодействие с данными (чтение, сохранение). Для этого в шаблоне Model-View-Controller (MVC) интерфейс отделён от данных.

Это позволяет менять интерфейсы, равно как и создавать их разные варианты. В MVC система разделена на:. Модель, хранящую данные. Представление, отображающее часть данных и взаимодействующее с пользователем. Контроллер, являющийся посредником между видами и моделью Однако, концепция MVC имеет и свои недостатки. В частности, из-за усложнения взаимодействия падает скорость работы системы. Клиент-серверный шаблон (Client-Server pattern).

Если есть ограниченное число ресурсов, к которым требуется ограниченный правами доступ большого числа потребителей, то удобно реализовать клиент-серверную архитектуру. Такой подход повышает масштабируемость и доступность системы. Но при этом сервер может стать узким местом системы, при его недоступности становится недоступна вся система.

Базовые фреймворки для архитектуры ПО Существуют следующие фреймворки ( software architecture frameworks), относящиеся к области архитектуры ПО:. 4+1.

RM-ODP (Reference Model of Open Distributed Processing). Service-Oriented Modeling Framework (SOMF) Такие примеры архитектур, как фреймворк Захмана (Zachman Framework), и TOGAF, относятся к области архитектуры предприятия (enterprise architectures). Также. Примечания.

The Rational Unified Process-An Introduction, Addison-Wesley, 1998., and The Unified Modelling Language Reference Manual. Reading, Mass.: Addison-Wesley, 1999., P.1.1. Architecture and Quality Attributes., Software Engineering Institute.

Len Bass, Paul Clements, Rick Kazman. Software Architecture in Practice (3rd Edition) (SEI Series in Software Engineering). — 3 edition (October 5, 2012). — 2012. — 640 с. —. Литература. Paul Clements; Felix Bachmann; Len Bass; David Garlan; James Ivers; Reed Little; Paulo Merson; Robert Nord; Judith Stafford. Documenting Software Architectures: Views and Beyond. — Second Edition. — Addison-Wesley Professional, 2010. —.

Len Bass, Paul Clements, Rick Kazman: Software Architecture in Practice, Third Edition. Addison Wesley, 2012, (This book, now in third edition, eloquently covers the fundamental concepts of the discipline.

The theme is centered around achieving quality attributes of a system.) Ссылки., Software Engineering Institute (англ.)., Software Engineering Institute (англ.).